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智力竞技产业链成熟 带动超百亿规模大市场

2013-04-09 15:32  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:pcfoshan01 

 

  4月8日,由国家体育总局主办的首届“中国扑克大赛”在联众网络棋牌平台首先拉开序幕。据了解,本次扑克大赛将会跨网络、电视、手机、社体中心多个平台,覆盖线上全网络、线下全国各地,预计将创下新的扑克比赛参赛人数记录。

  近几年来,随着政府和社会各界的大力推广,中国的棋牌运动正在走出一条“普及、竞技、文化、产业”的发展之路。有媒体分析,随着竞技扑克产业的发展,将会带动产业链上诸如网络棋牌、扑克赛事电视转播、文体行业的发展,预计将会带来超过百亿规模的巨大市场。

 

中国一年消费40亿副扑克

  《中国体育用品行业发展报告》披露,2006-2011年,内地体育用品行业增加值逐年扩大,年均复合增长率为17.63%,占体育产业比重80%以上,已成为继美国之后第二大体育用品消费市场。

  中国扑克上市企业姚记扑克财报显示,2013年在公司年产7亿副扑克的基础上将再扩大2亿副扑克产能,其预计2013年国内的扑克牌年需求量达到40亿副。作为第一家以扑克生产为主的上市公司,其股票已经一路高涨到26元的高价。而线下的实体扑克只是中国扑克竞技产业链条中的一环。

 

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网络棋牌继续享受人口红利

  随着互联网时代的到来,棋牌文化被搬上了互联网,大家不用再局限于现实生活,可以与天南各北的朋友一起来进行娱乐,更不用担心人数不够。 棋牌文化是全民的娱乐文化,上至百岁老人下至几岁的小孩都可以轻易上手,特别是互联网快速发展的时代,棋牌更可以通过电脑与不认识的朋友一起娱乐、也可以通过手机、平板电脑等移动终端来进行娱乐,多样化、多元化的模式成为棋牌发展的重要特征之一。

 

  作为中国最早的网络棋牌游戏平台,联众见证了中国网络棋牌市场的的兴起。从最初几个创始人天天泡在大厅里就是为了能凑足一张牌桌开始,15年间,联众已经拥有3亿注册用户,开发了横跨移动、Web、PC客户端在内的300余款游戏,成为国内最著名的休闲棋牌游戏平台。联众在2012年举办的“斗地主黄金大赛”,通过网络平台和移动平台参加比赛的用户就高达1200万人次。联众CEO伍国梁介绍,整个国内网络休闲棋牌游戏的市场规模每年超过20亿元人民币。行业人士指出,这还只是一个保守的估计,实际的市场规模还会更大。

 

  2013年1月,CNNIC发布《第31次中国互联网络发展状况统计报告》,中国网络用户5.64亿,中国的网络游戏用户规模达到3.36亿人。将当年第一次报告中所有希望在网上获得休闲信息的用户都算上(24.8%,约有15万3千人),15年间,中国网络游戏用户增长了2240倍!最近发布的一期《中国游戏产业报告》指出,中国网络游戏特别是休闲棋牌游戏将会继续享受中国的人口红利。

 

电视转播潜力巨大

  在线棋牌游戏为天南地北的棋牌爱好者提供了切磋技艺的平台,但这种娱乐方式对非网民的棋牌爱好者缺乏普及作用,而我国拥有10亿以上的电视机用户,电视媒体覆盖广的先天优势恰恰弥补了在线棋牌游戏的不足,以线上棋牌游戏为题材制作棋牌竞技节目,也是棋牌竞技在电视媒体上传播的最佳方式。

 

  扑克比赛电视转播在欧美已经非常成熟,ESPN上转播世界扑克牌系列赛时, 收视率比转播的NBA常规赛、大学生篮球联赛、职业棒球联赛以及高尔夫球赛事的收视率都要高。在美国,“WPT”这个名字是大名鼎鼎。这家来自美国纳斯达克的上市公司在2002年创办了世界扑克牌巡回赛,并以此进行与扑克牌相关的电视节目市场开发和营销。成为世界上最大的电视扑克牌体育节目制作公司。据报道,仅仅在2009年,WSOP世界扑克系列大赛ESPN支付的转播费用高达3000万美金,加上各项赞助和门票收入,为期50天的比赛总收入就已经超过20亿(人民币)。

 

  而在国内,已经有相当多的电视台计划推进棋牌竞技节目。2012年12月,浙江、安徽、上海等18家电视台曾经齐聚杭州,专门就推出棋牌竞技节目而展开经验分享和交流探讨。有媒体分析,中国扑克牌相关的电视节目市场虽然刚刚起步,但是潜力巨大。 在中国有7亿多扑克爱好者,超过10亿的电视观众,中国扑克电视节目市场将会远远超过美国。

 

  在政府报告中,“推动文化事业全面繁荣、文化产业快速发展,促进群众体育和竞技体育全面发展。”已经被明确提出。扑克作为一个全民喜爱的体育文化活动,同时也是一个市场规模巨大的消费产业。相信在政府大力推动下,竞技棋牌发展将会对网络棋牌、扑克比赛电视转播、文体行业等产业链带来新发展机遇。

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